求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

決勝時刻4:現代戰爭檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

決勝時刻4:現代戰爭

圖片來自snyd

決勝時刻4:現代戰爭是一款由Infinity Ward製作並由美國動視發行的,涵蓋Mac OS XMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360任天堂DSWii多種平台的第一人稱射擊遊戲

該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,並於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。

使命召喚:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《使命召喚:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。

該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆俄羅斯烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨着等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。

該作發售後得到了不少好評,在GameRankingsMetacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。

遊戲要素

決勝時刻4:現代戰爭》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲,主要的區別在於其背景並非設定於第二次世界大戰,而是現代。作為一款現代戰爭遊戲,該作相比前作添加了許多新的武器和要素,其中包括M4卡賓槍沙漠之鷹手槍M203榴彈發射器G36C突擊步槍Barrett .50 cal反器材狙擊步槍夜視鏡及與其搭配使用的AN/PEQ-2雷射紅外線瞄準設備、MP5SD衝鋒槍和FGM-148便攜式反坦克導彈FIM-92刺針便攜式防空飛彈等。

玩家在遊戲過程中都可以得並使用這些設備,但除手榴彈外,玩家至多只能同時攜帶兩件槍械類武器。玩家可以拾取敵人掉下的武器(例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍RPD輕機槍或甚至是RPG-7火箭筒)來替代自己所攜帶的。玩家還可以攜帶一些特殊裝備,例如裝備在槍械上的榴彈發射掛件、夜視儀和呼叫空中支援的設備。而敵軍方面也生動許多,例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡,敵軍還擁有BMP系列步兵戰車的支援,而玩家必須運用手邊現有的裝備,例如煙幕彈+C4炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車

該作在遊戲方式上繼承了不少前作的特徵,例如玩家再次跟隨由人工智慧控制的非玩家角色一起戰鬥,他們在遊戲中會幫助提供火力掩護、攻擊並消滅敵人或是協同攻堅等。玩家所控制的角色擁有三種姿勢:站立、蹲下或匍匐,姿勢的不同會影響移動速度、射擊精度和隱蔽能力。當角色受傷後,屏幕會變紅,模擬受傷後眼前血絲的效果,並且還可以聽到心跳聲加快和痛苦的喘息聲。由於遊戲中沒有生命值的設定,所以也就不需要去收集急救包來恢復體力,取而代之的是受傷後需要迅速尋找掩護並等待一段時間,這樣就可以恢復了。如果角色周圍有即將爆炸的手榴彈,屏幕上會顯示出標識提醒玩家,玩家可以及時操縱角色躲避或將其扔給敵人。但要特別注意的是,有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時,在瞄準鏡模式下,十字線會隨著呼吸而不斷晃動,玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。

單人遊戲

與系列前作類似,在單人遊戲戰役模式中,玩家將輪流扮演多個角色。在遊戲中,角色所參與的劇情同時發生,事件相互重疊。因此,玩家的視角在每個任務中都會有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機降落,甚至敵我雙方攻擊直升機空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是,該作與之後發售的《現代戰爭2》在劇情和人物上是有繼承關係的,這一點在《使命召喚5》與《使命召喚7》之間也有體現。

每個任務都包含一系列的目標,玩家通過遊戲界面中的方向和距離提示被領向各個目標。其中一些目標要求玩家到達某個檢查點,而另一些則要求玩家消滅特定地點的敵人、堅守陣地以保護某個目標物或在敵人的裝置上安置炸藥。通常,玩家有友軍跟隨,但並不能向友軍發號施令。貫穿整個戰役中都可以找到包含敵人情報的筆記本電腦,收集這些筆記型電腦可以解鎖遊戲的特殊獎勵。在片尾製作人員名單滾屏結束後,會解鎖一個特別的尾聲任務,在任務中空降特勤隊隊員組成的4人小組要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子綁架的重要人物,並在飛機爆炸前逃離。

多人遊戲

該作在多人遊戲中可以在多個地圖上進行基於組隊的或基於死亡戰鬥模式的遊戲,每種模式都有一個要求用特殊戰略去完成的任務。當連續消滅3個、5個或7個敵人時,可以呼叫無人機(UAV)偵查掃描、空襲或攻擊直升機(當扮演空降特勤隊美國海軍陸戰隊時為AH-1W超級眼鏡蛇,扮演敵對分子或俄羅斯特種部隊時則為Mi-24)。在死亡戰鬥模式中,當其中一隊達到預定數量的分數或預定的時間到時,分數較多的一隊獲勝。如果當時間終止時兩隊的分數相等,則為開啟玩家不能重生的驟死賽模式,之後最後一個存活的玩家所在的隊伍或第一個達到目標的隊伍即可以取得勝利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰鬥模式等等。

在多人遊戲中,玩家將根據自己的表現獲得經驗值,主要獲取的方式包括消滅其他玩家、完成目標或者作為勝隊的成員。當玩家獲得足夠的經驗值時就能夠升級,以解鎖新的武器(瞄具或迷彩等也有不同等級)、裝備、特殊技能、挑戰和遊戲模式。玩家能夠獲得的最高級別是55級,不過在遊戲的主機版本中,玩家可以選擇進入「威望」(Prestige)模式,將自己的等級重置為1級,並將所有的獎勵換為遊戲中的特殊勳章。這樣的過程可以重複10次,每次都將獲得不同的勳章,使得玩家實際上要有605級才能集齊所有勳章。

玩家完成一個挑戰將獲得經驗值並解鎖武器附件。當玩家的級別提高時,還將解鎖新的武器、特殊技能或挑戰。在經驗值較低的級別里,玩家只能夠在5個預設的等級中選擇,不能夠創建可以自選武器的自定義等級。然而隨着玩家的級別提高,他們可以自定義自己的等級,包括選擇主武器、副武器和特定的手榴彈類型。此外,玩家還能選擇一定數量的特殊技能以進一步定製自己的角色。這些技能包括提高玩家角色的殺傷力、讓玩家角色能夠承受更多攻擊、衝刺距離增長、走路無聲或在被殺死時引爆一顆手榴彈與敵人同歸於盡等。玩家還可以嘗試進行一些挑戰,包括使用特定武器殺死一定數量的敵人、擊落直升機或以爆頭的方式殺死一定數量的敵人。其中挑戰種類既多且不容易達成,例如像是「殺死某敵方玩家,撿起他的武器,並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的C4炸彈,引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。

遊戲開發

使命召喚4:現代戰爭》由一百人組成的團隊進行開發,開發時間將近兩年。在完成《使命召喚2》後,Infinity Ward團隊決定拋棄系列前作的第二次世界大戰環境,從而意味着有三個遊戲創意,一是《決勝時刻4:現代戰爭》,二是《決勝時刻:現代戰爭2》,三是《決勝時刻:現代戰爭3》。

在開發本作的過程中,製作團隊避免提到現實中時下發生的戰爭,並保留主題為雙方實力均勻。為了增強遊戲的現實感,開發團隊在美國加州沙漠中的海軍陸戰隊空地作戰中心參加了一場實彈射擊的訓練。這為開發者模擬M1艾布蘭開火時的特效提供了幫助。團隊也與海軍陸戰隊員進行交流,以了解他們在作戰時的背景、情感和態度。團隊還僱傭了一些退役軍人來監督遊戲中的動作捕捉和人工智慧開發團隊在設計多人遊戲的方面時,考慮遊戲的平衡能夠滿足新手,並提供一些新功能給老玩家。

當初,空中支援本涉及玩家在特定區域戰鬥時,獲得空中支援來攻擊敵人。這種想法隨後被放棄,因為不適合團隊傾向的死亡戰鬥模式。取而代之的是連續滅敵獎勵系統,這系統能夠鼓勵玩家提高水平。玩家在戰鬥前可以選擇武器,避免在戰場中尋找武器。開發者主要設計遊戲地圖為死亡戰鬥模式,但認為這些設計也適用於其他遊戲模式。地圖布局的設計使得玩家沒法躲避。

音效

《決勝時刻4:現代戰爭》的音樂絕大多數由英國作曲家史蒂芬·巴頓(Stephen Barton)譜寫,哈利·葛瑞森-威廉斯也為主題曲等遊戲音樂譜曲。遊戲的一些音軌在Infinity Ward的「現代戰爭的7天」(7 Days of Modern Warfare)網站上提供下載,在巴頓的個人網站上也有提供一些下載。與片尾製作人員字幕一同播放的饒舌歌曲由該作的首席動畫師馬克·格里格斯比(Mark Grigsby)演唱。

遊戲引擎

《決勝時刻4:現代戰爭》採用自有遊戲引擎,包括真實世界動態光源、高動態光照渲染、動態陰影和景深等特效。「子彈穿透性」由引擎計算,考慮包括表面類型、物體厚度等因素。該作的主機版本分辨率為600線逐行掃描,以每秒60幀的固定幀率顯示。

遊戲中的車輛和一些建築是可以被破壞的,這使得玩家需要區分掩體和隱蔽物,因為一些木製表面和牆體並不能保證玩家的安全。子彈的彈速在穿透物體後會有所降低,降低的程度和物體的厚度以及表面類型都有關係。遊戲採用前作中沒有的動態物理引擎,如死亡時的動作由預設的動作和布娃娃系統合併計算而成。在多人遊戲中,玩家的重生點會根據附近的武器、敵人的位置和觀察範圍決定,這些條件將儘量避免玩家在死亡後重新進入遊戲時立即被殺,或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反覆殺戮。

這一遊戲引擎還被用來開發Activision的另外兩款遊戲。該系列後一作《決勝時刻:戰爭世界》使用了原始引擎的增強版,而另一個被輕微改動的版本在詹姆斯·邦德的電子遊戲《量子危機》(2008年)及《黃金眼007》(2010年)中被採用。

《決勝時刻4:現代戰爭》的名稱和細節於2007年4月25日首度公開。兩天後,即遊戲官方預告片發布的前一天,Infinity Ward設立了一個名為「Charlie Oscar Delta」的網站提供遊戲的有關信息,該網站包括一個系統提供任務給玩家,完成後可以提升其等級並競爭獎品的,網站名則來自《決勝時刻》的首字母C、O、D在北約音標字母中的標記。次日,該作的首支預告片發布。

該作Xbox 360版的軟件出版週期測試於同年4月30日開始,用以測試服務器,尋找缺陷和平衡武器的設定。這一測試最初只向美國居民開放,而後又向其他幾個國家開放,最終於9月30日結束。測試中的最高等級原先設為16級,,但隨着測試的進行一直提升到了25級。在測試中可以選擇三張多人遊戲的地圖:Crash、Vacant和Overgrown。PC平台的單人遊戲演示版於2007年10月11日發布,起先在雅虎獨家提供下載,而後允許自由下載。演示版包括遊戲中的一個關卡:「泥沼」(The Bog),在其中演示了夜視功能、粒子和爆炸效果等相關的圖形效果。

零售版本

該作有標準版和典藏版兩種版本發售。典藏版中除標準的遊戲內容外包含一張標題為《偉大的空降特勤隊任務》(Great SAS Missions)的片長168分鐘的紀錄片DVD,片中有空降特勤隊在作戰中的檔案資料畫面和前空降特勤隊成員的描述,DVD中還有開發者製作的遊戲製作花絮以及關卡導覽。除此以外典藏版還包含一張限量版的海報和一本獨有的硬皮畫冊,介紹前所未有的概念、開發和最終的遊戲藝術設計。這些所有東西都裝在一個較標準零售版大的紙盒中。典藏版最初只在美國有售,爾後也在其他國家發行。

該作在北美洲於2007年11月6日同時面對幾種主機和Windows平台發行,在大洋洲於次日發行,而歐洲則在11月9日才得發行。其Mac OS X版本由Aspyr開發,並於2008年9月26日發行。該作在台灣則由松崗科技代理發行PC版,但並沒有中文版。[1]而在中國大陸,原本預定由中電博亞代理發行,但代理商最終因無法通過審批而被迫放棄引進。

遊戲於2011年1月16日左右在Mac App Store上發行。Wii移植版《使命召喚:現代戰爭 反射》(Call of Duty: Modern Warfare: Reflex)由Treyarch開發並於2009年11月10日,和《使命召喚:現代戰爭2》以及《使命召喚:現代戰爭 動員》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)一同發行。

下載內容

Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地圖增強zh-cn:包;zh-tw:套件;(Variety Map Pack),包括新增的多人遊戲關卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地圖包的PS3版本則由於其PS商店網站當時正在進行更新而推遲於4月24日發布。這一地圖增強包在發布的9天內被超過100萬人下載,相當於1000萬美元,創造了Xbox Live付費下載內容的記錄。其Windows版於2008年6月5日則作為由NVIDIA贊助的免費下載內容隨1.6版補丁一道提供。

重製版

該作的重製版《使命召喚:現代戰爭 重製版》於2016年先捆綁於《使命召喚:無限戰爭》的限定版發售,後在2017年6月起開始單獨銷售。

遊戲評價

《決勝時刻4:現代戰爭》的所有版本都獲得了電子遊戲出版界的好評。其Xbox 360版本在GameRankings上的80個評論中獲得了平均94%的評分,在Metacritic上的70個評論中也獲得了同樣的分數。

>而PS3版本在兩個網站上則依據46和44個評論中獲得了94%的評分。此外,Windows版本也在GameRankings上獲得了平均93%的評分,在Metacritic上的37個評論中則獲得了92%的評分。

Wii平台發行的《使命召喚:現代戰爭 反射》,在匯總得分方面均低於《決勝時刻4:現代戰爭》,Wii版本在GameRankings基於34個評論獲得78%,而Metacritic則根據45個評論給予76分。

評論者認為該作的遊戲要素將第一人稱射擊類遊戲帶入了「在深度和強度上前所未見的一個新層次」。對於多人遊戲,《官方Xbox雜誌》的萊恩·麥卡佛雷(Ryan McCaffrey)表示「遊戲的多人遊戲模式鞏固了其立即成為經典的地位」,「戰役中沒有輕鬆的時刻」。

GameSpot也給予該作好評,認為「高質量的戰役和極佳的多人遊戲選項造就了《決勝時刻4》這一奇幻般的遊戲」。X-Play則評論「該作雖然沒能給這類遊戲帶來革命性的變化,但是它如此接近於完美」。

GamePro》崔維斯·摩西(Travis Moses)聲稱「多人遊戲令人驚訝的深刻,足以在深度和廣度上與《最後一戰3》媲美該作的劇情得到了評論者的大量稱讚。《GamePro》認為「緊張的單人遊戲戰役在極其令人信服的情節敘述中提供了充沛的行動體驗;遊戲中有些時刻讓你涼徹心扉」。GameSpot則認為其唯一的大缺陷是「單人戰役仿佛在一瞬間就結束了」。然而IGN則認為該作與其前作一樣,戰役「相當的線性」,「避開了沙盒遊戲的概念」,這使得該作在「出色地設計好的場景片斷」中提供了「一場更為豐富、更為集中的體驗」。

該作也得到了一些批評。《Xbox World 360》就不看好這一遊戲,用「它只是虛無、重複和一些小把戲的載體」來評價該作實際上沒有為第一人稱射擊類遊戲帶來革命性的進步。《Pelit》也認為「單人遊戲的結構……早就該更新了」,「在整個戰役中從一個檢查點猛衝到另一個實在不夠好」。

所獲獎項

《決勝時刻4:現代戰爭》獲得了由許多遊戲網站和權威機構評選的獎項。GameSpotGameTrailers都授予它「2007年度E3最佳圖形獎」和「2007年度最佳PlayStation 3遊戲獎」。它還獲得了遊戲雜誌《GamePro》和《GameSpy》的好評,前者授予它「2007年度綜合最佳遊戲」稱號,後者則將其選為各個平台的最佳遊戲,並評價它為「2007年度遊戲」。

Gamecritics也稱之為「最佳動作類遊戲」。

在如IGNX-play斯派克電子遊戲大獎等的評選中,該作也獲得了諸如「最佳音效設計」、「2007年度最佳射擊遊戲」和「最佳軍事遊戲」等多種獎項。互動藝術與科學學院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予該作「年度主機遊戲」、「年度動作類遊戲」和「年度綜合遊戲獎」。而英國電影和電視藝術學院則授予該作「年度最佳遊戲要素獎」、「年度最佳劇情和角色獎」和「年度玩家選擇的遊戲獎」,是該次評選中獲得獎項最多的遊戲。

銷售情況

在發行前,人們預測其銷量會超越極為成功的《最後一戰3》,因為《決勝時刻4:現代戰爭》廣受好評,且同時在3個平台上發行。由於其需求量很大,使得許多零售商僅能滿足預購者的需要。該作實現預言,根據NPD集團的統計,從2007年11月至2008年1月,其Xbox 360版本在美國成為那期間的最暢銷遊戲:2007年11月,該作的Xbox 360版本賣出了157萬份,PS3版本賣出了44.4萬份;當年12月,其Xbox 360版則賣出了147萬份;>2008年1月,其Xbox 360和PS3版本則分別賣出33.1萬份和14萬份。根據NPD集團的數據,該作的Xbox 360版本在2007年美國電子遊戲銷量中排行第3,位列銷售482萬套的《最後一戰3》之後。截至2008年1月,《決勝時刻4:現代戰爭》在全球市場上已銷售超過700萬份,是2007年最暢銷的遊戲。2008年6月3日,其開發者Infinity Ward聲稱該作已經銷售超過1千萬套。

該作經常被盜版,有好多盜版在互聯網上非法傳播。遊戲的開發者之一羅伯特·鮑林(Robert Bowling)表示:「這周我們獲得了一些令人不安的數據,關於目前參與多人遊戲的PC玩家數量……其中令人震驚的是那些使用盜版遊戲盜取、破解的CD密鑰的玩家的百分比(如此之高)。

影片

玩過會讓你變得反對戰爭的《決勝時刻4:現代戰爭》,到底講了一個怎樣的故事?

參考文獻

  1. 體驗武器真實效果 《決勝時刻 4:現代戰爭》預購開跑. 巴哈姆特. 2007-10-31 [2009-03-15]. (原始內容存檔於2008-12-02) (中文(繁體)‎).