薩爾達傳說 (遊戲)檢視原始碼討論檢視歷史
薩爾達傳說 |
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《薩爾達傳說》(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)原版題注「海拉爾幻想」(The Hyrule Fantasy),是由宮本茂和手塚卓志設計,任天堂開發並於1986年首發的電子遊戲。遊戲設定於虛幻世界海拉爾,玩家操作主人公男孩林克,收集8塊智慧三角力量碎片,從反派加儂手中救出塞爾達公主。遊戲採用俯視視角,玩家必須操作林克在世界地圖與數個迷宮中移動、擊敗敵人並探索沿途的秘密。
遊戲是塞爾達傳說系列首部遊戲,也是日本FC磁碟機外設的首發作品。遊戲一年後以卡帶為介質,在北美和歐洲的Nintendo Entertainment System(NES)上發行,成為首款用內置電池儲存數據的家用遊戲機作品。遊戲於1994年以「塞爾達傳說1」為題在日本紅白機重新發行卡帶版本。遊戲還有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。
《塞爾達傳說》是任天堂暢銷作品,銷量超過650萬。遊戲多次入選最偉大或最具影響力遊戲榜單,並被視作電子角色扮演遊戲的靈魂先驅。遊戲有唯一一部後傳《林克的冒險》,多部前傳,以及眾多衍生作品;系列已成為任天堂最受歡迎的產品之一。
玩法
塞爾達傳說結合了動作、冒險與角色扮演遊戲的元素。玩家在遊戲中以俯視視角控制主角林克,在繪有各種環境的大型戶外地圖上移動,地圖以切換滾動方式分割顯示。林克在遊戲開始時只有小盾,但進入第一幕地圖的洞窟就可獲得劍[1]。在遊戲中,商人和居民等人會用有隱含意義的話語指引林克。這些人分散在世界地圖各處,並隱藏於洞窟、樹叢,或是牆壁與瀑布後。
林克必須擊敗阻擋他前進的怪物,找出九個地下迷宮的入口。每個迷宮都由一系列獨特的、迷宮式的房間構成,房間以門或密道連接,且會由不同於地上世界的怪物守衛。林克還能將迷宮中有用的工具——比如能收回遠處道具與麻痹敵人的飛鏢,或是有魔力的笛子——收進道具庫。林克需先進入8個迷宮,在集齊8塊智之三角力碎片後,即可進入第9個迷宮營救塞爾達。
前八個迷宮的完成順序有相當的自由,然而迷宮的難度有固定順序,同時進入或完成某些迷宮必須用到之前迷宮的道具。林克可以在世界地圖自由移動,隨時尋找與購買道具。這種靈活性可以讓遊戲以不同方式遊玩,比如在不拿劍的情況下對陣最終頭目[2]。
在完成遊戲後,玩家可進入「里塞爾達」模式,展開更具難度的挑戰[3][4]。
該模式重新布置了迷宮和道具布局,並提升了敵人難度。不過此困難「重玩」模式並非塞爾達的專利,少數遊戲也設有關卡完全不同的二次遊玩模式。里塞爾達可以在遊戲通關後開始,也可以直接創建名為「ZELDA」的存檔進入[5]。
情節
遊戲說明手冊和標題畫面後的序幕文字都介紹了《塞爾達傳說》的背景。遊戲設定于海拉爾世界的一個小王國,魔王加儂率軍入侵這個國家,搶走了蘊含強大力量的魔法神器,力之三角力量[6]。為阻止伽農獲得另一三角力量,智之三角力,塞爾達公主將之分成8塊碎片,分散藏在世界各地的迷宮裡。
公主在被伽農搶走前,命令保姆因帕尋找能拯救王國的勇士。老媼在尋找勇士時被伽農的手下包圍,但一名叫林克的男孩出現並救出了她。林克在聽完因帕的請求後,動身尋找智之三角力碎片,變得更加強大,從伽農手中救出塞爾達。
在遊戲途中,林克尋找八個地下迷宮,將各個守衛者擊敗,拿到三角力碎片。林克在集齊智之三角力後,進入伽農藏身的死亡之山,最終射出銀箭擊敗了豬人伽農[7]。林克從伽農的遺骸上拿起力之三角力,用兩個三角力救出了塞爾達公主,讓海拉爾重回和平。
影片
參考文獻
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- ↑ Andrew Long. The Legend of Zelda — Retroview. RPGamer. [2006-10-01]. (原始內容存檔於2007年9月27日).
- ↑ Zelda Handheld History. Iwata Asks. Nintendo. 2010-01-26 [2010-06-08]. (原始內容存檔於2016-03-06).
- ↑ 『裏ゼルダ』の裏話. 社長が訊く. Nintendo. 2009-11-19 [2010-06-08]. (原始內容存檔於2016-03-06).
- ↑ No byline. IGN: The Legend of Zelda Cheats, Codes, Hints & Secrets for NES. [2014-08-24]. (原始內容存檔於2016-12-19).
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