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邪靈入侵2

圖片來自gamer

邪靈入侵2》(日語:サイコブレイク2,PSYCHOBREAK 2,英語:The Evil Within 2)是Tango Gameworks製作的第三人稱恐怖遊戲,遊戲於2017年10月13日由發行商貝塞斯達軟體Microsoft WindowsPlayStation 4以及Xbox One上發行。它是2014年遊戲《邪靈入侵》的續作。本作在全平台皆有發行官方中文版。

劇情

在前作中的燈塔精神醫院事件發生後,賽巴斯汀·卡斯特拉諾警探雖將他的經歷向警察局報告,卻被認為是精神錯亂的在編造故事而被開除。他雖持續尋找線索,但因一無所獲而變得沮喪,只能絕望地整日沉溺於酗酒之中。直到三年後,當年與他一同經歷事件的新人女警,同時也是秘密結社莫比烏斯組織特務的茱莉·基曼(Juli Kidman)現身告訴他,他多年前身陷火警而被認定死亡的女兒莉莉,實際上仍活著,但是被莫比烏斯作為測試對象而暗中擄走。[1]

莫比烏斯是一個動機不明的公司。為了實現讓世界「和平與秩序」的目標,莫比烏斯創造了連接人類的心靈並分享彼此精神的裝置「STEM系統」,意圖讓所有人的意識連在一起來創造一個能讓所有人都幸福的心靈世界,而燈塔精神醫院事件是以魯維克大腦為主系統的初始主機,最後以失敗收場。而三年後莫比烏斯決定以純真無邪的心靈為核心來建構新一代的STEM系統,他們選擇使用適合率測驗最高的莉莉,並以她的大腦創造了系統內中的世界「合樂鎮」。然而直到一個禮拜前,莉莉突然在STEM系統中失去了蹤影,以其為核心的思想世界也變得不穩定,甚至連被派到內中的莫比烏斯專家們也音訊全無,誰也不知道STEM系統中究竟發生了什麼事。無計可施的莫比烏斯只好找上在燈塔精神醫院事件中成功逃出STEM世界的賽巴斯汀,希望他能夠找回莉莉。

賽巴斯汀一進入STEM後,就立即發現合樂鎮已經變得像是燈塔精神醫院一樣,充滿變化為怪物的居民,空間也不斷崩壞。賽巴斯汀必須爭分奪秒搶救莉莉,揭開莫比烏斯的陰謀。同時,他必須面對虛擬世界中的不同殺手,並面對自己的個人恐懼和過去的創傷。[2]

遊玩方法

玩家通過第三人稱視角控制前警探賽巴斯汀·卡斯特拉諾,他必須進入虛擬的世界來拯救自己的女兒莉莉。遊戲有三個難度,分別是被製作人三上真司推薦的休閒模式,[3]以及生存、夢魘模式。[4]在《邪靈入侵2》中,地圖較大,玩家有多種方式提高自己的能力。玩家可以通過一個名為「通信器」的欄目,了解遊戲世界中的目標、資源和敵人。它也將展示了提供了關於虛擬世界發生事件的提示的共振點。玩家可以自由探索地圖區域,完成目標,尋找稀缺資源。玩家可以使用槍之類的武器與敵人進行直接對抗。或者使用潛行避過敵人的注意從而從敵人背後默默地殺死他們。[5]

遊戲中還設有一個製作系統,玩家可以在其中收集資源開發新的項目如彈藥。玩家可以在遊戲的任何地方及時間製造,但在工作檯製作則可使用更少的製作材料。[6]也存在定製系統。在第一章遊戲中的道具綠色凝膠,可使用自定義賽巴斯汀的能力,其能力分為五種不同的分支:健康、潛行、戰鬥、恢復和運動。武器也可以通過探索世界收集到的武器部件來定製。[5]

影片

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參考文獻

  1. Donnelly, Joe. The Evil Within 2 story trailer underscores suffering of fallen hero Sebastian Castellanos. 2017-06-14 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-15). 
  2. Lewis, Anne. 13 Things You Need to Know About The Evil Within 2. Bethesda Softworks. 2017-06-15 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-15). 
  3. Donnelly, Joe. Shinji Mikami recommends playing The Evil Within 2 on 'Casual' setting. PC Gamer. 2017-08-08 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-15). 
  4. The Evil Within 2 Offers More Freedom, A Crafting System, And More Focus On Its Story. Siliconera. 2017-08-08 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-15). 
  5. 5.0 5.1 Hester, Blake. 'The Evil Within 2' Will Allow Players More Options to Play Their Own Way, Dev Says. Rolling Stone. 2017-08-04 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-08-15). 
  6. Schaefer, Emma. The Evil Within 2’s crafting system is entirely different—and way deeper. Electronic Gaming Monthly. 2017-08-04 [2017-08-15]. (原始內容存檔於2017-10-20).